Un jeu de poursuite inspiré de “Poule-Renard-Vipère”, où chaque joueur incarne un des 4 éléments primordiaux : Feu, Eau, Vent ou Terre. Chaque élément a un élément qu’il peut capturer, un élément dont il doit fuir, et un qu’il ignore. Objectif du jeu : Capturer les éléments que l’on peut battre, tout en évitant d’être capturé par celui qui nous domine. Le but est de faire gagner un maximum de points à son équipe.